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パッシブスキル右手修練 左手修練 カタール修練 移動系クローキング カタール専用スキルソニックブロー グリムトゥース 毒系スキルエンチャントポイズン ポイズンリアクト ベナムダスト ベナムスプラッシャー パッシブスキル 右手修練 Right Hand Mastery MAXLv 系列 習得条件 5 パッシブ なし Level 1 2 3 4 5 上昇率 60% 70% 80% 90% 100% 仕様右手と左手両方に武器を装備する二刀装備時に発生する右手の攻撃力のペナルティを回復させるスキル。 このスキルが無い場合は、右手の攻撃力は50%になってしまう。 スキルレベルを上げるごとに二刀装備のペナルティから脱することになる。 右手のみに武器を装備した場合やカタール装備時は全く関係しない。 DAが発動するのは右手に装備した武器のみ。 DAのダメージも二刀ペナルティの影響下にあるため、二刀装備をする場合にはほぼ必須のスキル。 スキル使用時には二刀装備のペナルティは無い(インベ、砂掛け、SBr等全てのスキルで共通)。 R化仕様変更点スキルそのものでは無いが、二刀装備時のASPD計算式が変更。 高AGIになると、カタール装備時のASPDを上回る場合がある。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv5。 カタール使いとして一生を過ごすつもりであれば不要だが、 短剣や片手剣には補助的効果が付属してる物が多いので、それらを生かしたければ取ると良い。 ■アサシンクロス&ギロチンクロス 黒蛇カタ系武器がかなり強いが、一部の敵は二刀のほうが効果がある(主に属性倍率の高い敵や小型の敵など)。 ただし頭をひよこちゃん装備にし、黒蛇を混ぜないカタール系武器だと再度逆転するケースあり。 しかし高AGIになるとカタールのASPDを上回る場合があり、その場合は ひよこ&カタールの秒間ダメージを上回る場合がある。 その他はアサシンのケースと同じ。 左手修練 Left Hand Mastery MAXLv 系列 習得条件 5 パッシブ 右手修練Lv2 Level 1 2 3 4 5 上昇率 40% 50% 60% 70% 80% 仕様右手と左手両方に武器を装備する時に減少する左手の攻撃力を回復させるパッシブスキル。 (ただしカタール装備時はまったく関係しない) このスキルが無い場合は、左手の攻撃力は30%になってしまう。 スキルレベルを上げるほど二刀流を使用する時に減少したダメージペナルティから脱することになる。 なおこのスキルを取得しなくても、スキル使用時には攻撃力減少効果は無い(インベ、砂掛け、SBr等全て共通)。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv5。 ただ一般的な二刀のスタイル「右手 メイン短剣+左手 ブースター」の場合、左手のダメージはさほど重要ではない。 どーしても他に取りたいスキルがあるなら、これは無くても何とかなる。 ■アサシンクロス 黒蛇カタのおかげでますます価値が下がる。 ほんのちょっとでも二刀のダメージを上げたいなどのこだわりが無い限りは 取得するのはできるだけ後回しにして、場合によっては切り捨ててしまってもいい。 しかし高AGIになると二刀装備時のASPDがカタール系装備時のASPDを超える場合がある。 ただし例外として「錐」の効果は左手にも及ぶ。 ダメージが数百単位で変わってくる場合もあるので 錐を手に入れるつもりがあるならばとっておいたほうがいいだろう。 2011/05/24の仕様変更で太陽剣の効果が他のHP吸収系装備と重複しなくなったため 太陽剣のHP吸収効率増加の意味で左手修練を取る意義はほぼ無くなった。 ■ギロチンクロス ほぼアサクロに順ずるが、ウェポンブロッキングの習得条件として「左手修練Lv5」が必要なので注意。 カタール修練 Katar Mastery MAXLv 系列 習得条件 10 パッシブ なし Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 仕様アサシンの基本武器、カタール系列の武器使用時の攻撃力を増加させる。 この値はDEF減少計算後のダメージに加算される。 カタ系はカードを挿せる枚数が二刀より少なく、素ATKだけではさほどダメージが伸びない。 さらに黒蛇cを挿すとその分%UPカードの枚数が減るため与ダメがさらに下がる。 このため、DEF無視ダメの追加は大きい。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ ■アサシン とるならLv10。一生二刀で過ごすつもりなら不要。 他に取るべき重要なスキルも少ないので、カタール系武器をメインに使うならば10とった方が良い。 二刀でもクリティカルが必要になるケース(超Fleeのmobなど)があるので、 スキルポイントに余裕があるのならば取得しておくといい。 ■アサシンクロス&ギロチンクロス スキルの振り方次第でカタール研究の前提となるLv7で止めるのもあり。 他のスキルもアサシンに比べて幅が出ているので、Lv7で止めるという考え方が出てくる。 ただし「チャクラム[2]」に2011/04/10時点で 「[カタール修練]Lv10時、HIT+10 メテオアサルトの攻撃力20%増加」の効果があり 今後実装される予定の「暗殺者の手甲」とのセット効果に「CRI+4 クリティカル攻撃力40%増加 MHP-10%」がある。 移動系 クローキング Cloaking,略称:クローク、クロキン MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ ハイディングLv2 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 移動速度(壁あり) 100% 103% 106% 110% 114% 118% 122% 127% 132% 133% 移動速度(壁なし) 使用不可 使用不可 83% 85% 87% 89% 92% 94% 97% 100% 持続時間/SP 0.5秒/SP 1秒/SP 2秒/SP 3秒/SP 4秒/SP 5秒/SP 6秒/SP 7秒/SP 8秒/SP 9秒/SP 仕様姿を消したまま移動が出来る。 クローキング中は再度クローキングを使用、何らかのスキルモーションを行う、通常攻撃モーションを行うと自動的に解除される。 壁から1セル以内にいる時は通常よりも速い速度で移動が可能。⇒ここでいう「壁」とは侵入不可能な地形全般を指す。 ⇒池、階段の手すり、柱、崖など侵入不可セルならば種類は問わない。 ⇒壁から2セル以上離れるとLv1~2は使用不可。 ⇒Lv3以上はいくら離れても使用可能だが、通常より移動速度が落ちる。 ハイディング同様に身を隠すスキルだが、仕様はかなり違う。ハイディングと同じく、悪魔系や昆虫系、BOSS属性の敵たちには クローキングをしても発見され攻撃される(攻撃を喰らった瞬間に解除される。 クローキング状態は通常の状態とは何の違いも無く、ただ姿が消えているだけである。⇒故に移動・座り・アイテム使用等の行動を制限されることが無い(下記の通り攻撃、スキル使用で解除)。 ⇒回復アイテムは使用してもクローキングが解除されない。 ⇒付与コンバーター、闇水等は使用するとクローキングが解除される。 ⇒クローキング中にしゃがんでから使用した場合は解除されないが、効果も無いので意味が無い (シフアサクロス270 >>697より)。 ハイドと違いスキルにターゲットされた後に使用してもタゲのリセットはできない。 大魔法やAS(アローシャワー)といった地面を対象とした範囲攻撃、 ならびにMBやMA・自爆のような範囲攻撃を無効には出来ない。 BdSやVSといった「キャラクターを対象とした攻撃の範囲部分」についても 攻撃対象になることはないが、範囲部分にはしっかり当たる。 ⇒つまり「見えなくなる」「スキル使用対象に指定されなくなる」「アイテムを拾えない」以外は通常と同じ状態。 SP 消費はシーフの「ハイディング」と同様に、時間により SP を消費する(自然回復はしない)。 SP が0になればスウッとまた見えるようになる(クローキング状態解除) ハイドと違い、一部のアイテムと一部のスキルの使用は可能。DROPアイテムを拾うのは不可能。 Lv99になった時のオーラはクローキング時にはちゃんと消え、他人からも見えなくなる。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 移動時は時計地下3FのペノやGH城内での深淵などを回避する際などの、狩場まで安全かつ迅速に移動したい際に使えるスキル。 狩りの時はMHから虫や悪魔の敵だけを引っ張り出したり、 一時退避→少しずつ出して一匹ずつ殲滅するなど、地味なところで使える。 また、Lv3以上のクロキンを取得している場合、周辺に一気にmobが湧いた時にはハエよりこちらを推奨。 ハエと違って直ぐ現場に戻れるので、1匹ずつ引っ張り出して殲滅するのも容易。 クローキング解除時には、一時的にアイテムを拾えない時間が存在するので注意。 (アイテムの近くでクローキングから直接ハイド→約3秒後に解除を行えば ハイド中に「クローキング後の拾えない時間」を終了させ、姿を見せると同時にアイテムを拾うことが可能) 地味な効果として、壁(障害物)から移動する時に、指定した地点まで到達するまでは、壁に接していなくても、壁あり時の速度で移動が可能。 アコ系スキルの速度増加による移動速度UPの効果も乗る。 COLOR(red) 注:ただし、壁あり時でも速度増加状態時の移動速度より速くなることはない あくまでも「姿が消えているだけ」なので設置系のスキルに対しては無力な場合が多いので注意。 クロキン中にVDの上に乗れば毒化するし、ファイアーウォールを通過しようとすれば弾かれてクロキンが解除される。 Gvの時エフェクトを切っているなら注意されたし 毒状態だとHPは減るが、SPは減らない。 偵察、狩場へ行くまでに無駄な戦闘を避けたい時、MHから悪魔・虫・BOSS系の敵だけ引っ張ってくる時などに使える。 ただし取り巻き付mobは、本体の動きに同調するので本体のみ引っ張ってくるのはほぼ無理。 以前はグリム前提の2でも十分だったが、現在は取るなら3以上取った方がいい。 Gvで使用するのであれば極度のラグのせいで、一度の移動距離が優劣を分ける状況も多々発生するため10推奨。 常時姿を消した状態で移動できるというのはかなりのメリットがある。 カタール専用スキル ソニックブロー Sonic Blow,略称:SB MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ カタール修練Lv4 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% スタン率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% HIT数 1HIT(見かけのみ8HIT) 射程距離 1(2)セル 消費SP 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 不明 不明 カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 ○ 不明 不明 不明 ※1;: ※1;:魔剣士タナトスの思念体Cの効果不明。錐では発動不可。 仕様アサシン専用武器のカタール系専用技で、敵一体を(見た目のみ)8回連続打撃するスキル。 一定確率で、攻撃を受けた敵は基本3秒間スタン(気絶)状態になる。 カード効果、属性なども適用される。参考:R化前の攻撃力計算式 (最終ATK*スキル倍率/対象乗算DEF-対象減算DEF+精錬値+カタール修練)*属性*カード R化仕様変更点EDP使用時に倍率が1/2されてしまうペナルティがついた。 ソウルリンカーの「アサシンの魂」を受けた時は消費SPが倍になる(2010/07/07以降)。 COLOR(Green) ▼最大ダメージ▼ 某検証動画より 支援を最大限行うことにより6桁限界まで叩き出す事が可能。 最大ダメージ表示は『999,999』と判明。 計算上では7桁のダメージ可能だが表示が6桁最大な為、実際に7桁以上ダメージ与えられているかは要検証。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ COLOR(Red) 見た目は8回攻撃だが、実際には1回攻撃。8回殴っているのは見た目のみである。 実際にダメージが入るのは発動した瞬間。状態異常なども、判定されるのは発動した瞬間の1回のみ。 状態異常エフェクトの発生は、カタールを振り回すモーションの3回目前後。 mobのSBも同様なので赤ダメの間にヒールを合わせても効果は無い。 実際に食らったときにHPの減り方を見ていると良く分かる(一気に黄ダメージ分のHPが減っている) mobはインチキ臭いことに、SBのディレイ中も通常攻撃してくるので「SBの間にヒールを挟んだら生き残った」というのは SB喰らう→COLOR(Red){自力でギリギリ生き残る}→通常攻撃を喰らう&ヒールが入る→回復!生き残ったように見える という具合に事が運んでいる。 つまりSBのダメ表示に通常攻撃の血柱が混ざっている状態でヒールが入るので 「ヒール挟んで生き残った」と感じてしまう。 よく勘違いしている人が居るので注意する事。 HIT補正やDEF無視がない(ただしSAを取得することでHIT補正がつくようになる)ので二刀ステ等の中~高DEX型向け。 極端に低DEXでHITが足りなさ過ぎるクリアサのような型の場合は ベナムスプラッシャー(DEX補正(必中?)効果有り)の方が使い勝手が良い場合も。 1回のダメージ(黄ダメ)は高めだが、連打が効かない為に普通に殴り続けている方が殲滅は早い。 SP消費も厳しいため、アサシンの場合はグリム前提のLv5で止めるのが無難。 LA、アサシンの魂の補助を受けられるならばLv10とる価値もある。 R化前は生体2のマジ対策にSBLv10が役に立ったが、R化後は攻撃力計算式の変更のためか 念属性へのダメージが非常に低い(SBに限らず物理攻撃全般が)。 知らずに使うと発狂マジにボコボコにされるので注意。 ■アサシン 高消費SPの割りには低威力で連打も効かない為、グリムの前提スキルとしての価値しかない。 SAを覚えれば通常攻撃が必中に届かない時にSBが必中になるケースも出てくるが、役立つ場面はほぼ無い。 ■アサシンクロス EDPSBの高威力も昔の話。R化後はEDP使用時のSBの倍率が1/2になるペナルティが付いたため 殆どのケースにおいて、EDP素殴りのほうが秒間ダメージが上になってしまう。 ■ギロチンクロス 威力やディレイ等、殆どの点において上位スキルのクロスインパクト(CI)があるのでほぼ使わない。 唯一、SAによるHIT補正がある点においてSBのほうが上回っているが、それが役に立つ場面はほぼ無い。 グリムトゥース Grimtooth,略称:グリム MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ クローキングLv2 br;ソニックブローLv5 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 120% 140% 160% 180% 200% 射程距離 ※1; 2(3)セル br;※2; 3(4)セル br;※3; 4(5)セル 5(6)セル 6(7)セル ディレイ 0.1秒 消費SP 3 ※1;:Lv1~2は攻撃射程4未満のため近接攻撃扱いとなる。 そのため ニューマ無効、SW有効。RSの反射ダメージ有り。ゲイン系の効果も乗る。 ※2;:PCはハイド中限定スキルのため、射程外でクリックしても動くことが出来ない。 そのためA(B)表記のAにさほど意味はなく、ニューマやセーフティウォールの距離判定のみに利用されることになる。 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 不明 不明 カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 × 不明 ○ 不明 ※3;: ※3;:魔剣士タナトスの思念体Cの効果不明。錐では発動不可。 仕様ハイディング状態で使用するスキルで、敵に向かって地中から攻撃する。 カタール系専用スキル。標的+周囲8セル内の敵にダメージを与える。 HITした相手の移動速度を極々短時間の間のみ低下させる(対人戦では移動速度低下効果無し)。 %UPカード効果、状態異常効果、属性が有効。EDPは効果が無い;。 (例:裏切り物、蝶仮面、各%UPカード効果、カードや属性カタールの状態異常、セージの属性付与やコンバーターなど) グリムトゥースのLv3以上は遠距離判定のためニューマによって防がれる(HIT時もダメージが0にされる=ニューマ判定)が、 この際にも状態異常は発動する(ニューマ判定前に攻撃自体がMissだった場合は当然不可) Lv1~2の場合は近距離判定でダメージが通るがグリムトゥースはLv調整ができない為、 Lv3以上を取得した者がLv1~2を使うことは不可能。 クローキング中に使用することはできない。クローキング→ハイド→グリムという流れで使用することは可能。 ハイド→クローキングは出来ないので注意。 キリエ状態になっているとハイド中に攻撃を受けても解除されない。;コレを利用するとGDやニブルでグリムが大活躍できる。 (虫や悪魔系のタゲを引き受けつつ、ハイドを解除されずにグリムが撃てるため) サンクチュアリ上でハイドすると隠れたまま回復できる。; Gvなど対人戦でハイドしたのはいいが、残りHPが少なくてうかつに出られない時に使える。 他人が来てタゲが移りそうになった場合、攻撃後もしくは命中時にハイディングを解除するとタゲをとれる。 人が来てしまった時のタゲ流れ防止対策として覚えておこう。 2011/03/27現在、アサ系が矢を装備することができる(前回更新:2008/09/24)。 状態異常効果を持つ矢を装備した状態でグリムLv3以上を撃つとその効果が反映される。 公式ではこの現象を「修正依頼中」としているが、 使用した場合にどのような措置が下るか分からないため、使用は自己責任の元で行うこと。 ◆参考:ガンホー公式不具合対応状況 (公式よりコピペ)修正依頼中: 運営チームで開発元から提供された当初の仕様を確認した結果、 不具合と判断したため、開発元に修正を依頼している状態です。 修正依頼中の不具合は、修正が完了するまで ユーザー様自身による自主的なご利用はお控えいただきますよう、お願いいたします。 R化仕様変更点EDPの効果が乗らなくなった。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 必中効果もHIT補正も無いので二刀やひよこステなどの中~高DEX型向け。 ただあまりにAGIが低いと連射速度に不満が出るかも。 極端に低DEXでHITが足りなさ過ぎるクリアサのような型の場合は ベナムスプラッシャー(必中効果有り)の方が使い勝手が良い場合も。 ハイドがグリム使用条件の前提になるため、MHなどで効果を発揮するが 逆に他人が居る場合はタゲ移りしてしまうため使うことが出来ない。 MHが出来やすく、地形を利用しやすいMAPでは、MAPの地形と人の流れをどれだけ読めるかが使えるか、使えないかの境目になる。 他人にタゲが移ってしまった場合は「mobにグリムをヒットさせた直後にハイドを解除する」とタゲを取り戻せる。 PT狩りの場合はPTメンバーにタゲを持ってもらうことで問題なく使用可能(タゲを持つ人に耐久性が求められるが)。 グリムHIT時にmobが移動すると座標ズレが発生する事がある。 かたまっているのに範囲にダメージが出ないな、と思った時には 一度ハイドを解除すると、再度mobが移動し始めて座標が直る事が多い。 解除時には念のためにBステップの準備をしておくと良い。 Gvで使う場合、地形やWPを利用すれば半無敵状態で使用することも可能。 COLOR(Blue) ▼グリム使用の際の注意点▼ プレイヤー自身のスキル;と敵習性の理解が重要となるスキルである。 「グリムで一気に殲滅すると効率が上がる」と思い込んで大トレインを行う人も少なくないが、 それは(旧)ジュピロスDのような足の速いmobが異常なぐらい湧く狩場に限った場合の話。 一気に倒せるので高効率が出ると錯覚しやすいが、索敵時間やトレインする時間を考慮すれば、 通常狩場での効率は普段の狩りとほぼ同じか、それ以下に落ちる。 (例:調印、監獄、聖域1~2など) 足の遅いmobやメインmobが時間湧きMAPだと特にそれが顕著になる。 余談ではあるが、過去に西兄貴村で通常狩りとトレイングリム狩りを行い 「効率がほぼ変わらないのは何でですか?」 という趣旨の質問をしてスレ住民から総ツッコミを受けた人が実際に居た。 またR化に伴いEDPの効果が乗らなくなった。 ノーダメージBOSS狩りには使いにくくなったので注意。 毒系スキル エンチャントポイズン Enchant Poison,略称:EP MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ インベナムLv1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 30秒 45秒 60秒 75秒 90秒 105秒 120秒 135秒 150秒 165秒 毒化確率 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7% 消費SP 20 仕様自分かPTメンバー1人の武器に毒属性を付与するスキル(属性倍率・軽減倍率 共に毒属性になる)。 付与中は一定確率で相手を毒状態にする。 スキル使用時にも属性と毒状態付与は適用されるが、一部のスキルには適用されないものも有る(砂かけ等) エンチャントポイズンがかかっている状態で武器を外したり交換すれば、エンチャントポイズンは解除される。 右手のみ、左手のみ、両手武器時、いずれの場合も解除されるので注意。 ただし、素手の時にエンチャントポイズンをかけてから武器を装備しても、効果は持続される(バグか仕様かは不明)。 属性武器をもっている時にEPをかけた場合、その武器は毒属性武器になる。 (二重に属性はかからない) 毒属性武器の各属性に対する倍率は次のとおり。 属性 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 火/地/風 125% 125% 100% 75% 水 100% 75% 50% 25% 毒 0% 0% 0% 0% 聖 75% 50% 25% 0% 闇 50% 25% 0% -25% 念 100% 75% 50% 25% 不死 -25% -50% -75% -100% これ以外には全て100%。 また、-倍率が付いている属性に対しても、HPが回復することは無い(2011/03/27現在)(前回更新:2006/04/11) HPが回復することが無いだけで、マイナスの値のダメージと言う計算はしっかりなされており、このマイナスの属性が適用されている部分以外にダメージがある場合、そこから差し引かれてしまう。~ 星のかけらによるダメージがこれに該当する。 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ EPは地味なスキルだが狩場によってはかなり効果があるので積極的に使おう。 一般的にPRの前提になるLv3かVDの前提になるLv5(アサクロの場合はSBr前提のLv6)を取るのが主流。 ただしTCJを装備しっぱなしでもしない限り、EPをかけ直しせずに済む狩場は意外に少ないので注意。 また二刀や特化ジュルがメインで、頻繁に持ち替えを行うようなら高Lvは無駄になる可能性大。 したがって余り高LvのEPをとってもその持続時間が活かせない可能性が高い。 一般的にはLv1~4は効果時間が少なく感じる。Lv5~7あると一生困らない。Lv8~10は振り過ぎな感じ。と言う人が多いようだ。 しかしS付きの風、地、火属性カタールを揃えてしまうと使用頻度は激減する。 ギロチンクロスになれば「ベナムインプレス」を使うことで無属性mobに対してもダメージ増加を見込めるが ベナムインプレスの消費SPが多いため普段の狩りで常用するのは難しい。 無属性BOSSなどには効果的。 【常時EP可能な狩場】東/西兄貴村 エルメス峡谷(深淵の谷間)(yuno_fild07) キルハイル学院(yuno_fild08) アユタヤフィールド2 【都合上武器を持ち替える必要がある狩場】亀島(ペストが闇属性のため) 廃屋(ドレインリアーは雑魚だと横着すると鬼湧きに潰される可能性アリ) 崑崙(クマを無視するならばかけっぱなし可能) SD4F/3F(持ち替えずに攻撃をミミックに当てられるならばかけっぱなし可能) 時計2F(持ち替えずに攻撃をミミック、パンクに当てられるならばかけっぱなし可能) カララ沼(ペスト撤退により、時間湧きのグリフォンのみ持ち替えで問題なしか) PTメンバーのみだが、他キャラにも使用できる。 GvやPvでは、ゴスリンC/レイドCを装備した相手に対してダメージ減少が発生しないため有効。 普段から毒鎧を装備しっぱなしという人は少ないので、常時EPしておいてもいい。 (状態異常インベやMB、グリムなどを使う人はしっかりSP配分を考える事) 毒鎧を装備している人に当たったら持ち替えればいい。 対人戦での注意だが、不死鎧(ドルC)を装備している人に攻撃してもMISSが出ないのに ダメージ音はするため判別が難しい事がある。 被弾時の仰け反りモーションになっているかどうかで判断しよう。 ポイズンリアクト Poison React,略称:PR MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ エンチャントポイズンLv3 このスキルには2通りの性質がある。 COLOR(Blue) (1):「毒属性の敵」の通常攻撃を受けた(被弾、回避問わず)場合 1回だけ敵に通常攻撃による自動反撃を行う。敵攻撃のHIT、Missは問わない。 あくまでも自動反撃を行うだけであり、相手のダメージを無効化する効果は一切無い(2009/07/10時点)。 この反撃は通常攻撃と同じ判定に倍率をかけるためMissやクリティカルがでる可能性も有る。 ただし、この倍率は右手の攻撃にのみかかり、左手のダメージは増加しない。 また時折この反撃で敵MOBが毒化することもある。 スキル攻撃に対しては、通常攻撃による反撃は発動せず、Lv5インベナムが発動(発動確率は50%?)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400% 反撃回数 1 対人戦の場合、通常は下記で説明している(2)の効果だが EP付与や錆びた矢などの毒属性攻撃に対する反撃はこちらの(1)の効果になる。 狩りの場合この(1)の効果で反撃を行うのは「毒属性」の敵のみ。 オーバーフロー転生パッチが来る前までに確認されている事柄 PRの反撃ダメージはDAの合計ダメージで「32767」が最大値であり 「計算後32768以上のダメージが出た場合」はダメージが1に戻ってしまう。 これは表示だけではなく、与える実ダメージも同様にループして戻ってしまう。 ちなみに、プリスキルのターンアンデッドで似たような現象が発生していたが、こちらは既に修正済み。 転生パッチ後の検証 黄ダメはDef計算ありダメージとDef無視ダメージと必中ダメの計算の合計になっている模様。 オーバーフローを起こすのはDef計算ありダメージ。 なので限界は、「8191×DA×LA=32764ダメージ]+「精錬ダメージ×カードなどの諸倍率×属性倍率×DA×LA」+「気弾などの必中」 オーバーフローを起こしたダブルアタックは、黄ダメで「0」が表示される。(1ではない) (33k以上は出せたが、もう少し攻撃力が増すと0になる) ちなみにソウルリンカーのエスクでは、被ダメがオーバーフローを起こすが、Def無視なクリティカルスラッシュで32768以上が確認されている。 COLOR(Blue) (2):「毒属性以外のmob」の攻撃を受けた(被弾時のみ、回避時不可)場合 ダメージを受けた場合に50%(Lv1~10まで共通)の確率でLv5インベナムで反撃する。 このインベナムは距離を無視して発動するため、相手が遠距離から弓などで攻撃してきた場合もその場で反撃。 しかし、ターゲット魔法及び地面設置系スキルを受けた場合、反撃はしない。 物理攻撃系スキルには反応してインベナムを発動する(全てのスキルかどうかは不明) また、このインベナムは通常のインベナムと同じように状態異常Cや%UPカード効果、EDPが乗る。 ただしダメージを受けたときのみ発動するのでキリエエレイソンやセイフティウォールを貰っている状態でだと、 ダメージを受けたことにならないのでインベナムカウンターが発動しない。 対人戦の場合も基本的にこちらの効果。 ただし相手がEPや錆びた矢などによる毒属性通常攻撃をしかけてきた場合は(1)の効果であり、 相手が毒鎧を装備している場合も相手の攻撃属性が毒ならば(1)、そうでないならば(2)の効果となる。 またEPや錆びた矢などの攻撃属性が毒属性でのスキル攻撃を受けた場合の効果は(2)。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 反撃回数 1 2 3 4 5 持続時間 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 60秒 消費SP 25 30 35 40 45 50 55 60 45 45 COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 高STRのキャラが特化二刀でLv10を使用するとペノメナを1撃で沈める程の高ダメージが出る ただしこの使用方法の場合、使える場所や敵が限られすぎ、高STR、特化武器でないと効果も薄い。 また、転生パッチ(2005/2/15)により、消費SPが大幅にUPしたため、 アサシンのSP係数上以前のような常時PRで毒Mobを狩る事が難しくなった。 また遠距離攻撃の敵(ペノメナ等)の場合、攻撃をうけると勝手にそこまで歩いていって攻撃してしまうので注意が必要 (ニューマの範囲から勝手に出て酷い目にあったりする…) インベカウンターは、スタン中でも発動したとの報告有り。 ただし毒化効果のみ発動し、ダメージは出なかったとの事。 COLOR(Red) ※各検証について※ 現在R化後、オーバーフロー等の検証はされていません。 過去の検証データ等は旧アサシンテンプレに記述されていますのでそちらを参照してください。 ベナムダスト Venom Dust,略称:VD MAXLv 系列 習得条件 10 アクティブ エンチャントポイズンLv5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持続時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 消費SP 20 仕様スキルを使用すると指定したセルを中心とした十字型に5つの毒地域オブジェクトを発生させ、 各オブジェクトは自身を中心とした3x3の範囲に入った敵を毒状態にする。 この地域の範囲は次の図のとおり。 オブジェクトひとつの効果範囲 br; br;■:毒地域オブジェクト br;▲:スキル効果範囲 ▲ ▲ ▲ ▲ ■ ▲ ▲ ▲ ▲ 発生するオブジェクト全ての効果範囲 br; br;□:自キャラ br;△:スキル指定可能範囲 br;●:スキル指定セル br;■:毒地域オブジェクト br;▲:スキル効果範囲 × × × × × △ × × × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ △ × ▲ ▲ ■ ▲ ▲ △ △ △ × ▲ ■ ● ■ ▲ □ △ △ △ ▲ ▲ ■ ▲ ▲ △ △ △ × × ▲ ▲ ▲ △ △ △ △ × × × × × × △ × × × この毒オブジェクトの範囲内に入ったモンスターは毒に冒される事になる。 ただし、状態異常無効の敵(MVPBOSS、中BOSS、一部の通常mob)には全く効かない。 また対mob、対人ともに以下の成功率が0以下になる場合は効かない。 状態異常率 = 基本成功率 * (100 - 【耐性ステ - Lv差 ^ 2 * 0.2】) / 100 * 装備補正 各スキルの基本毒化率ベナムダスト 100 インベナム 10+4×Skillレベル エンチャントポイズン 2.5+0.5×Skillレベル(端数切捨て?) スネイクカード 5×枚数 ゼノークカード 4×枚数 毒化状態HP・SPの自然回復が停止 DEF、Vit25%減少 1秒間に以下の割合でHPが減少していく対PC:1.5%+3ずつHPが減少 対mob:0.5%+3ずつHPが減少 上記のHP減少はMaxHPの25%まで 毒のダメージだけでEXPが減ることは無い。EXPの分配は「画面上に表示された白ダメージ」で計算されるため、毒だけでMAXHPの25%までHPを削って倒しても100%EXPが手に入る。 インベナム等で毒化した場合、白ダメージが発生しているためEXPの分配に影響を及ぼす。 HP10000、EXP10000のmobを相手にした場合AがVDでHPを3000まで減らしてからBが倒す ⇒BにEXP10000が入る。 Aがインベで1000ダメージ与え毒化し、その後HPを3000まで減らしてからBが3000ダメージ与えて倒す ⇒EXPは1:3で分配され、Aに2500、Bに7500のEXPが入る。 毒化時間とDEF低下時間は別々に扱われているため 毒化が解けていなくても、DEF低下が解けている事が多々ある。 (基本的には「毒化時間>DEF低下時間」のようだ) またDEF低下時間が切れていても、MOBが毒化している場合には、 再度このスキルを使用してもDEFは低下しない。 そのためVD上で毒にかかっているMobに解毒を使用すると再度毒化が発生し、DEF減少も生じる。 オブジェクト設置型スキルのため、障害物の配置具合や サーバーが重い時間帯などには毒地域の発生が不発することがある。 素アサならば主な敵が2回毒状態になるLv3~5あたりが取得の目安。 AXやGXでMAやRC等の範囲スキルを取得すると複数の敵をまとめて攻撃でき、 相手を2回毒化する状況が少なくなるため、狩り専門ならLv1でも事足りる。 R化仕様変更点毒化計算式やmobのステ変更式により、R化前には毒化できなかった相手にも効くようになった(フェンダーク等) 不明点無し? COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ 触媒に赤ジェムが必要なものの、使い勝手は実にいい。 DEF低下とHPの削りで確実にダメージを増加させられる。 (R化後、DEFの低下効果によるダメージ増加量は以前よりはやや下がった)。 (ダメージ計算式の変更のため、多少DEFが下がった程度だとあまりダメージが変わらない)。 狩りでは相手のHPが高ければ高いほど、割合的に減らせるHPの量は増え、DEFも減少するため グリム時に事前に撒くことで殲滅速度を向上=他人に発見される可能性を減らせる。 極一部の敵(MVPBOSS、中BOSS全般)には毒化が効かないので注意。 また、毒化範囲内にMOBが湧くと、MOBが通常とは異なり半透明な状態になる場合がある。 回避する方法はないが、亀地上のペストなど、さらに見にくくなるMOBもいるので注意すること。 Gvでは不発が多いものの、SP回復の阻止、緑ポーション削り、DEF減少などで使える。 2005/04/26のパッチで、フェイヨンに青ジェム*2を赤ジェムと交換してくれるNPCが配置されたため、 やや値が張るが、赤ジェムをいつでも手に入れることが可能になった。 NPCの場所は新フェイヨンの北側カプラやや上(173.238)名前はジェード。 狙って拾い集めるのは少々手間がかかる(以下、2011/06/26時点) 赤ジェムドロップ率35%のドリラーはジュノー↓↓→MAPに10匹、迷宮の森3に20匹。 迷宮の森は範囲攻撃とハエを駆使して狩れば30分で数十個は手に入る。 アルデバラン側からプロ北Dへ入る場合、ダンジョンに入ったら「↓↓←→↓↑←↑↑←」で迷宮の森3にたどり着ける 他にmobを挙げるなら、おでんのプルス&スコグルが10%。監獄のプリズナー兄弟が6%。 ベナムスプラッシャー Venom Splasher,略称:VS MAXLv 系列 習得条件 5 アクティブ ポイズンリアクトLv5 br;ベナムダストLv5 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 575% 650% 725% 800% 875% 950% 1025% 1100% 1175% 1250% 爆発タイマー時間 11秒 10秒 9秒 8秒 7秒 6秒 5秒 4秒 3秒 2秒 使用後ディレイ 7.5秒 8.0秒 8.5秒 9.0秒 9.5秒 10.0秒 10.5秒 11秒 11.5秒 12.0秒 詠唱時間 ? 消費SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 属性 %UPアイテム&C 武具破壊 状態異常 ドロップ効果 %吸収系 ○ ○ 不明 不明 ○ × カタール修練 カタール研究 EDP 固定回復 ソウルゲイン 錐 不明 不明 × 不明 ○ ○ 仕様このスキルを受けたモンスターは指定された時間が経過(以下、タイマー)すると効果が発動、 対象と対象を中心に5*5範囲内にダメージと毒化効果を振り撤く。 発動する際にレッドジェムストーンを1個消費する。 LV調整可能。 必中。 ATKUP、追加%UP、属性倍率、DEF無視、錐が乗る。 ゲイン系は乗るが、%吸収系は乗らない。 最終強制無属性?右手に属性武器使用時、念属性に対してMISS、ダメージ減少は見られない。強制無属性ではない模様。(2011/03/16時点) スキル使用後にディレイがあるため、連発することはできない(ただしVS以外のスキルは使用可能)。 BOSS属性にはタイマーを仕込めない(スキル失敗しSPも減らない)ただし他のmobにタイマーを仕込み巻き込んだ場合はダメージを与えられる。 R化仕様変更点%UP系のカードやアイテムの効果が乗るようになった。 HPがMAXの相手にも使えるようになった。 ポイズンリアクトによるダメ上昇効果が削除され基本倍率があがった。 効果範囲 (自=自キャラ M=対象mob □=3*3範囲 ■=5*5範囲) ○を中心に3×3セル内(□ ○ 自)のmob数でダメージが分散し、 5×5セル範囲内全てにそのダメージを与える。 - - - - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ - - ■ □ □ □ ■ - - ■ 自 M □ ■ - - ■ □ □ □ ■ - - ■ ■ ■ ■ ■ - - - - - - - - COLOR(Green) ▼実際の使い勝手▼ アイテムやカードの%UP効果が乗るなど仕様変更により威力は向上、 対象のHPが満タンの状態から仕込むことが可能になったのでR化以前よりは使いやすい。 しかしダメージが分散スプラッシュする仕様は変わらないため、MHを殲滅するにはあまり向かない。 爆弾化したmobとmobの塊を上手く分割できれば破壊力はかなりの物ではあるが、 爆弾化したmobの側に1匹横湧きするだけで威力は半減、さらに連打できないため殲滅どころか一気にピンチに陥る。 R化後のデータ等を加筆求む!! VS計算式
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プロフィール 【名前】アサシン 【性別】男 【年齢】不明 【職業】暗殺者 【特徴】腰まで届くほどの漆黒の長髪が特徴。美形だが常に無表情。 【好き】特には無いが刃物の手入れをする時が一番落ち着く 【嫌い】仕事でミスをする事 【特技】暗殺、気配を消しての完璧な尾行 【趣味】精神を鍛えること 【詳細】 国籍、本名ともに不明なフリーランスの暗殺者。かなりの腕前を誇り、裏の世界では『アサシン』と言えば彼を指すほどの有名人。 今まで請け負った暗殺はすべて成功しており、標的を仕留めそこねた事は無い。 基本的には刃物の扱いに長けるが、銃の腕前もプロ級 【備考】 約50cmの刃物が仕込まれたガントレットを両手に嵌めている。長年使っている愛用品 他キャラとの関係 +本編で判明した他キャラとの関係 キャラ 呼称 関係 イヴァン・デ・ベルナルディ イヴァンさん 『組織』の若き幹部として存在を認知。依頼を受けたことがある サイパス・キルラ サイパスさん 一流の殺し屋として尊敬する相手。ただし『組織』の在り方には疑問を抱いている ヴァイザー 存在は知っていたが関心は薄い 01.茜ヶ久保一 参加者名簿 03.アザレア
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グリーンメニスはグリーンメニスの爪を稀に落とす - 2009-09-18 23 49 40 ギガントモンスターって逃げても消えないんですよね? - 2009-09-20 15 17 20 一回逃げたけど、消えませんでしたよ - 2009-09-23 13 08 42 追加は、グリーンメニスとウェケア南東のブラッディピークの二体だけ - 2009-09-21 01 27 15 グリーンメニスの爪って何が作れます? - 2009-09-22 21 17 15 パティの何かが作れたハズ - 2009-09-22 21 24 20 ギガントは出難くなってません? - 2009-09-23 20 01 14 ホーリィボトル使うとエンカウントしないんですか? - 2009-09-24 11 52 57 ちょっとだけ触れてもエンカンしないが、あんまり長くあたってるとエンカンする↑ - 2009-09-24 21 04 38 キマイラバタフライ 292回ロードでようやく・・・ - 2009-09-26 13 04 38 普通のエンカウントで逃げても消えないが、バックで逃げると消える模様?まだ不確定です。 - 2009-09-26 14 58 47 あ 5回連続でブルータル沸いた(笑 - 2009-09-26 17 20 48 ブルシスはロード等で復活しますか? - 2009-09-26 18 12 05 wiki内をちゃんと読みましょう - 2009-09-26 19 43 13 ぜんぜん復活しない・・・ - 2009-09-26 19 54 19 ブラッディピーク倒した瞬間沸くのが3回続いてワロタwww - 2009-09-26 20 28 56 グリーンメニスが何回MAPに入りなおしても復活しないのだがどういうこと? - 2009-09-26 20 50 29 入ってすぐにハリハリが居るなら絶対でねぇよ - 2009-09-27 11 51 43 ハリハリ - 2009-09-27 13 32 06 俺も - 2009-09-28 16 11 25 カドスの喉笛のギガントモンスター、ハーミットドリルのレベルが34でHPが73600でしたので、編集お願いします。 - 2009-09-26 23 15 06 グリーンメニス倒したあとキャラ動かさずに放置してたら何回も戦えたんだけど既出? - 2009-09-26 23 48 23 ↑ほんとにグリーンメニス何回も出てきてワロタ - 2009-09-27 11 20 06 グリフィンは朝だけっぽいですね - 2009-09-27 12 21 57 超復活はブルータルだろ~ - 2009-09-27 22 19 18 グリフィン霧のときに出現しました - 2009-09-27 23 56 01 グリフィンも倒した瞬間にわいた - 2009-09-28 20 30 36 グリーンメニスが攻略4のダングレスト~背徳の館間で出現しないと書いてありましたが出現します。 - 2009-09-28 21 52 36 グリーンメニスほんとに沸いてくるねw - 2009-09-28 22 34 39 PS3ですけどキマイラバタフライ復活しなくないですか? - 2009-09-29 15 08 19 PS3版にてキマイラバタフライ復活確認。上に書いてあるけどロード繰り返してれば沸く。寧ろメデューサの方が復活しない気がするわ…。 - 2009-10-01 16 01 50 2、3回試した程度で出ないと騒ぐゆとり相手にマジレスとか良い人過ぎるわ。 - 2009-10-01 16 15 29 グリーンメニス、動き回ってもその場で復活確認、一定時間で復活?上はミス - 2009-09-29 17 11 08 フェンリル、箱○に比べて大分沸きやすくなってる気が - 2009-09-30 00 26 48 ブラッディピークは晴れのときに確認しました。砂嵐のときは見つからなかったから、天気が関係してるかもしれません - 2009-09-30 12 55 48 ブラッディピーク砂嵐でも出現しました。ラスダン突入前です。天気は関係なし? - 2009-09-30 18 48 48 正直、追憶やってれば事足りる - 2009-10-01 16 30 19 グリフォンでねぇ~。確率ひくないっすか? - 2009-10-01 20 17 01 グリーンメニスをなんとか倒し、すっかり安心しきって宝箱開けてたら、再出現したグリーンメニスに後ろから襲われた。ビビった。 - 2009-10-02 20 41 29 うんこ - 2011-05-28 21 33 36 フェンリル PS3の方が寧ろ出ないってのは俺だけか?運次第じゃね - 2009-10-03 04 42 48 フェンリル:洞窟内セーブのロード繰り返しで沸きました(PS3版) - 2009-10-06 20 13 52 グリーンメニス - 2009-10-18 18 09 09 PS3でやってるんですがここに書いてるのよりHP高くなってないですか? - 2009-10-20 10 03 28 難易度は? - 2009-10-20 21 27 55 全部倒して報告したらロード繰り返しても一体も出なくなったけど仕様? - 2009-11-03 17 28 11 出現する確率は何%ですか? - 2010-07-26 22 42 34 ソーサラーリングLv4 - 2010-08-07 10 44 49 イガイガぼっくり - 2010-11-17 21 23 51 インペリアル - 2011-07-11 04 12 17 グリーンメニスでない - 2012-06-26 15 19 23 チャート - 2012-09-27 22 12 26 ギガント - 2012-11-02 20 07 11 ブラッティピーク - 2013-03-04 17 16 06 グリーンメニス出ない… - 2013-07-14 18 54 52 魔装具 - 2014-06-25 21 58 03 グリーンメニスは倒したあとその場で45秒待てば復活するよ - 2014-11-16 10 56 17
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/30.html
アサシン スキル一覧 転職方法 シーフのみ転職可能 レベル08以上 エルロンド城下町のアサシンマスター・アシッド(座標52,27)と話し、転職クエスト「アサシン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 左腕解・月読 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、毒状態にする 1 右腕解・天照 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、麻痺状態にする 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時速さ+2 - ○ - - - - -- 速さが+2増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 30 常時速さ+4 - ○ - - - - -- 速さが+4増える 攻撃系 15 黒龍閃 Lv.1 - - - - ~260 ○ 29 - 25 黒龍閃 Lv.2 - - - - ~440 ○ 62 - 補助系 02 精神集中 - ○ - - - - 6 ATK+5% 3min 03 催眠波 - - - ○ - - 18 30sec 05 毒手 - - - ○ 18×3回 16×4回 16 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 07 必殺の極意 - - ○ - - - ATK+6 DEF-6 - 10min 10 兜わり - - - ○ - - 13 敵の防御を下げる 20 吹き矢 - - - ○ ~70 - 32 麻痺 15sec その他
https://w.atwiki.jp/seradarea/pages/30.html
アサシンは、暗殺者。アサシン教団というもの率いて戦うのだ。また正義の人という意味もありラテン語では、大麻を吸う者とされる。 兵種スキル レベル5 蛇毒 レベル15 滅殺
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/48.html
そういえばテンプル騎士団の衛星打ち上げってどうなったんだろ? - 名無しさん 2013-07-05 22 27 30 ルーシーが死んだから無期限延期になったんじゃなかったっけ - 名無しさん 2013-08-31 22 13 54 現代編でヴィデック倒したからじゃなかった?? - 名無しさん 2013-09-23 11 15 54 ヴィディック一人死んだとこで計画を中止する理由にはならんよ。海外のwikiaではエツィオのリンゴの奪還計画が失敗したので計画は没になったとある。つまりスパイとして送り込んでたルーシーが死亡したのも理由の一つだろうな。ttp //assassinscreed.wikia.com/wiki/Eye-Abstergo - 名無しさん 2013-09-23 12 22 30 デズモンドの遺体をアブスターゴ社が回収していると思われる画像も公開されているので、] - 名無しさん 2013-10-07 12 09 26 ↑すまん間違えた・・この動画ってどこにあるの? - 名無しさん 2013-10-07 12 09 55 動画っていうか画像だったと思う。PC版からアクセスできるAssassin s Creed Inisiatsっていうサービスの中でその画像が公開されてて海外で話題になってたよ。ttp //media.tumblr.com/2e9fa83c76b37e0dc7dd62e84d5446ac/tumblr_inline_mpmqmdNJCG1r2h9ee.jpg - Rain 2013-10-07 14 05 11 ゲーム中、現代パートの収集物でデズモンドの遺体回収、DNA採取って動画があった - 名無しさん 2013-12-04 18 22 31 Assassin s creed initiates - 名無しさん 2013-11-17 09 18 42 シャオユンに渡した箱とリベレーションの最後のリンゴの後ろにあった箱が似てる気がするんだがどう思う? - 名無しさん 2013-11-24 00 57 25 違うでしょ。 - 名無しさん 2013-11-25 16 47 20 最終的には聖骸布でデズモンドが生き返ってジュノーを暗殺するとかあると思う - 名無しさん 2013-11-29 06 04 17 デズモンド、なんかバラされてる画像なかった?復活はさすがになー - 名無しさん 2013-12-02 10 18 17 デズ復活は興ざめしちゃうな。彼の死があったから今があるんだし、もしデズを出すならアニムスでの追憶体験がベスト。ファームの様子とか見れたらいいなー - 名無しさん 2013-12-03 03 11 38 ”主人公としての役割の終了”なので、導き手とか。別の役割での再登場自体はありそうだけどなぁ。でもデズの物語が見たいなと思う。 - 名無しさん 2013-12-04 12 42 55 「奇跡は処刑の中に」「お前の子」この辺りが関係してきそう。あとは16号みたいな感じで出てくる可能性も - 名無しさん 2013-12-05 12 16 43 デズモンドが最後のアサシンとされてることも疑問だ、終わってないのに最後とは - 名無しさん 2013-12-06 10 44 39 奇跡は処刑の中に。デズモンドが最後のアサシン。聖骸布を現在テンプル騎士団が所有していて、レベッカたちがアブスターゴ関連会社に潜入して何かを探っていることを考えるとありえるかと - 名無しさん 2013-12-06 10 59 21 ルーシーが降板しないストーリーを観てみたかった - 名無しさん 2013-12-02 10 57 36 次の舞台なんだろなー。現代編のハッキングで日本の室町時代って書いてあって戦慄したが…。日本舞台は見たい気もするが嫌な予感しかしないなww - 名無しさん 2013-12-05 14 26 40 個人的には古代ローマ+エジプト(町並みはすごいと思う)かフランス(もちろん革命)この2つかな。たとえアジアが舞台でもUBIは歴史考証専門チームがいるから問題ない。 - 名無しさん 2013-12-06 13 50 20 古代ローマ時代はアル・ムアリムが立て直す前のアサシン教団になるな。カエサル暗殺が史上最古のアサシンブレード使用記録。クレオパトラを暗殺したのもアサシンだったよな確か。これまでに日本と古代中国は没ってるっぽいし個人的にはフランス革命が超やりたいw - 名無しさん 2013-12-06 14 07 34 やっぱりフランス革命かね?またケンウェイのシリーズなら、時代的に繋がりやすいだろうし - 名無しさん 2013-12-07 03 48 54 フランス革命、ナポレオン、ウィーン体制、諸国民の春のどれかは来てもおかしくない - 名無しさん 2013-12-07 16 07 23 フランス革命は3の発表前から噂になってたよね。それかウィーン体制末期も面白そうだけどナポレオン三世ってエデンの果実持ってたっけ?あとニコラ・テスラの発明使ったツングースカ大爆発の話も興味あるけど、あれはコミックの方で解決済みだっけか - 名無しさん 2013-12-08 07 05 15 ただそろそろ中国、台湾、モンゴル、チベットとかアジアで屋根の上を走りたい欲を言えば幕末から明治の東京、京都、蝦夷 - 名無しさん 2013-12-08 07 24 47 1の時みたいな暗殺の作戦立てる作業とかちょこっと復活してくんねーかな…。4終わった後だと原点回帰のちょっと地味~な暗殺ゲーもやってみたいなぁ…なんて。 - 名無しさん 2013-12-08 17 00 26 過去作は4の主人公がデズモンドの記憶を体験したという説、現代編ポーズ画面から見れる日記の内容からどうも4の主人公はショーンとレベッカを認知してなかったっぽいから違うんじゃないかな。デズの記憶を体験してたならラスボスと同じく「懐かしい顔」とか書くと思う - 名無しさん 2013-12-08 18 13 36 付箋11と16が全く同じ文章なんだが日本語版だけなのかな - 名無しさん 2013-12-10 00 23 32 エルディートの正体は例の彼の可能性が高そう。立ち位置や能力的に。 - 名無しさん 2013-12-13 09 58 26 エルディート=ジョンだと思ってたわ - 名無しさん 2013-12-13 13 21 37 前作との喋り方もたぶん一致。 - 名無しさん 2013-12-13 14 07 28 CGI - 名無しさん 2013-12-15 02 09 06 CGIトレーラーに出てきたデリシア号とかはなんだったんだ・・・・。 - 名無しさん 2013-12-15 02 10 22 DLCミッションに出てくるとか - 名無しさん 2013-12-16 12 22 03 5はフランス革命が有力みだいだけど、コナーの子孫ってのも微妙だしジェニーの方の子どもってのはどうだろう。しかしショーンが「また英国が悪者か」とか言い出しそうな・・・w - 名無しさん 2013-12-15 16 10 20 ジェニーが結婚したとは思えないからあるとしたらまたオスマンものになるんじゃ? - 名無しさん 2013-12-16 00 51 25 変化球で古代エジプトじゃないかなと思ってる。アブスターゴファイルなんかで候補地の中では目立ってた。砂浜とか水の表現は砂漠やオアシスにアセットは使い回せるし技術的にも大海の次はダイナミックに変化する砂丘っていうのはありな気がする。イスラム2回続いたしね。ここらで新鮮みのある別宗教ものを出すのもいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2013-12-18 18 04 31 アルムアリムが復活させる前のアサシン教団見てみたいかも - 名無しさん 2013-12-19 12 31 20 4での死現代編主観操作は単純にキャラクター考えるのめんどくさいのと必要性がないからだと思うんだけど。少なくとも4現代編主人公はショーンとか知らないわけだから、デズモンドの記憶は追体験してないわけで、そうなるとプレイヤー≠ 4現代編主人公になっちゃうし、つまり、そういう設定ならそんなややこしいことにするかなと思うのね。 - 名無しさん 2013-12-16 00 36 31 あれだけ他キャラ考えて作っておいて主人公キャラが「考えるのめんどくさい」はないんじゃないか?w 必要性がないのはそうなんだろうね。プレイヤー自身を主役にしたかったんだろうし。 - 名無しさん 2013-12-18 18 09 13 フランス革命はまだ先じゃないかと予想。場所も時代背景的にも力を入れて作るだろうから次世代機が普及してきて全く新しいゲームエンジンで次世代機オンリーで出すと予想。 - 名無しさん 2013-12-16 23 27 57 次回作はまさかのニンジャだったりして・・・ - 名無しさん 2013-12-18 00 45 25 大阪支部壊滅しちゃったからなあ - 名無しさん 2013-12-18 01 13 56 日本のアサシンはUBIが最終的に却下しなかったっけ - 名無しさん 2013-12-19 13 28 42 日本と中国は没になったはず。アジア圏は難しいって各チームも確か言ってたし。せっかくデジタルモデル作ったんだし、個人的には若き日のニコライ・オレノフのストーリーをプレイしてみたい - 名無しさん 2013-12-19 23 55 22 すまんそれ誰? - 名無しさん 2013-12-20 00 28 39 18世紀末から20世紀前期に生きたロシアのアサシン。コミック「アサシンクリード:ザ・フォール」と「アサシンクリード:ザ・チェイン」の過去編の主人公で、ダニエル・クロスの曽祖父。コミックでやりきった感があるからゲーム化は多分無いんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-20 01 21 03 外人からしたら日本の史上の人物知らないし忍者モノあるし・・・。 - 名無しさん 2013-12-20 00 01 29 まあ外人の描く日本はいつも違和感があるから、そんなんでがっかりするよりは別のところがいいね - 名無しさん 2013-12-20 03 21 25 ハリウッドとかの日本は「コレジャナイ」感が半端無いし・・・旧時代の日本のゲームとか日本人がやるにしても、アサシンクリードの雰囲気に仕立てるには凄く難しそう。 - 名無しさん 2013-12-20 16 00 28 古代中国のコンセプトアートも相当に酷かったんで日本はガチで勘弁してほしい - 名無しさん 2013-12-21 10 44 49 一応室町時代にご先祖いたっぽいけど期待だけさせるパターンっぽいよな日本で白いローブってのも・・・上杉謙信っぽい感じにしても無理ありそう - 名無しさん 2013-12-22 03 30 49 そこは普通にNINJA - 名無しさん 2013-12-22 13 20 48 途中送信してしまた。NINJA風アサシンにするんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-22 13 21 50 触れてる人を全く見ないんだが。リベレーションの最後でデズの腕に何か紋様が浮き上がった説明ってあった? - 名無しさん 2013-12-23 22 03 24 あれアサシンブレードじゃなかったけ? - 名無しさん 2013-12-23 22 11 56 これがアサブレなのか? ttp //i.imgur.com/vbopNFE.png - 名無しさん 2013-12-25 18 34 33 いや、これは初見だわ。なんだろね - 名無しさん 2013-12-25 19 55 59 見直してみたら、16号が抱きついた時の模様と似てるし、これが失われた記憶の伏線だったのかも - 名無しさん 2013-12-26 21 57 03 「デズは太陽フレアから地球を守る装置の鍵になった」っていうことを表しているんじゃないのか?4の現代編にもあったけどデズの右手は酷い火傷だった。 - 名無しさん 2013-12-26 23 25 22 世界史をあまり学んでないのであれだが…イギリス王朝とかやって欲しいかも。3、LL、4は背の低い建物とかジャングル系続いたしさ - 名無しさん 2013-12-23 22 10 27 いくらなんでも時代広すぎだろ!w英国の地でアウトローやりたいけど、ロビン・フッドアサシン説は無理だし、やるとすれば百年戦争やエリザベス朝かヴィクトリア朝くらいか…?英国の町並みは殆どの時代が結構寂れてるからエツィオサーガのような荘厳な感じにはならんで…。英国版フロンティアは期待できそうだが - 名無しさん 2013-12-24 14 42 29 ビッグベンとかって歴史的に見れば結構最近できたものだしね。自分はドイツ、フランス、ロシアあたりやってほしい。主に街並みが理由だな - 名無しさん 2013-12-26 23 02 44 レディリバティPS4に移植されんなら、現代編絡ませて欲しいわ。市民Eとか正直たるかったかし、その二度手間のせいでストーリーの主軸がぶれぶれだったから - 名無しさん 2013-12-24 09 12 39 せめてムービーだけ見直せるようにして欲しかったな。最初はエルディート絡んできたー!てワクワクだったけど、アンロックされるムービーがどう違うのかいまいち分かりづらい…ってのが重なってくとほんと市民Eはただの作業 - 名無しさん 2013-12-28 05 06 39 なんだかんだ言って、現代編のデズモンド云々はあと3作くらい引き伸ばされそう - 名無しさん 2013-12-25 17 52 33 EDでエドワードに話しかけようとした男はレジナルド・バーチ? - 名無しさん 2013-12-26 23 03 30 前にも雑談掲示板に出てたけど、恐らく違う。エドワードがレジナルド・バーチを紹介されたのはロンドンに居を構えることになった時 - 名無しさん 2013-12-28 19 16 37 デズモンドは死んで回収された画像と動画あったけど何かがあってまた復活しそう。今更だけどライジングフェニックスってデマだっけ? - 名無しさん 2013-12-26 23 52 28 IGNの記事で4内に伏線見つけた云々の記事見かけたけど良く読んでないわ - 名無しさん 2013-12-28 12 40 48 IGNでとりあげられてたRising Phonenixは、4に登場する架空のゲーム内ゲームタイトルで、アブスターゴエンタメ社の製品って設定。社内うろついてたらみつかるよ。現実にリリースされるかは不明。 - 名無しさん 2014-01-17 15 21 46 流石にデズモンドの記憶(精神)がアニムス内に生きててテンプル騎士団に乗り移るとかないよね - 名無しさん 2013-12-26 23 53 32 16号の代わりとかになるんじゃね? - 名無しさん 2013-12-28 10 08 14 Assassin s Creed Initiatesに大阪で活動してるアサシンの画像見つけたけど次回作かな? - 名無しさん 2013-12-29 03 56 39 DLCのエンディングの箱もあるし、アジア舞台で次回作あると思う - 名無しさん 2013-12-29 20 59 01 アサシンのマークが付いてる着物をきたお婆さんと刺青をしたヤクザの腕に付いてるアサシンブレードもうこれ次回作かDLCでしょw - 名無しさん 2013-12-29 21 21 41 アジア人の顔ってCGじゃブサイクに見えるんだよな。個人的にはエツィオの - 名無しさん 2013-12-31 11 33 30 個人的にはエツィオの父でやってみたいわ - 名無しさん 2013-12-31 11 34 05 アジア人の顔ってCGじゃブサイクに見えるんだよな。個人的にはエツィオの - 名無しさん 2013-12-31 11 33 30 その画像って貼れる? - 名無しさん 2014-01-03 01 39 35 画像の貼りかたわからねぇ・・・ - 名無しさん 2014-01-03 06 43 07 日本人でヤクザでもあるアサシン(スーツの袖からアサブレが出てた)の名をキヨシ・タカクラ - 名無しさん 2014-01-03 06 44 53 大阪のアサシン教団の導師は78歳の老婆、名をサエコ・モチヅキ - 名無しさん 2014-01-03 06 48 22 ヤクザは外人が描くととたんにスーパーパワーを持つからな(笑) - 名無しさん 2014-01-03 15 10 37 雑談板でも挙がってたが、次作もケンウェイ一族の話だとして、アメリカが舞台だと米英戦争、米墨戦争、南北戦争あたりと予想 - 名無しさん 2014-01-10 19 17 34 メキシコとの問題とかあるから南北戦争が一番やり易いんじゃないか?カウボーイアサシンだとRed Dead Redemption と何となくかぶる気がするけど - 名無しさん 2014-01-10 20 56 52 メールにあったアサシンの紋章の形したバックルつけたカウボーイの画像の元絵って、確かコミックブックの表紙だよね - 名無しさん 2014-01-16 07 10 04 第二次世界大戦か冷戦じゃだめ? - 名無しさん 2014-01-13 21 09 52 オリヴィエとかがメールのやりとりで世間的に面倒事が起きかねないから20世紀以降はやめようみたいな話ししてたじゃん。それに隠された真実であらかたもう出ちゃってるし、アサシンも暴力から政治力主体に変化した時期だし。それ以前に現実問題としてぶっちゃけ無理だろ。 - 名無しさん 2014-01-14 10 00 08 近代すぎるのはやらないみたいなこと言ってなかったっけ?特にその辺はもう戦闘機とか出てきちゃうだろ - 名無しさん 2014-01-17 12 20 19 ww2はゲームだとヤバそうだから、やるとすればコミックの方が合ってる気がする。個人的にはアサシンのヒトラー暗殺の件について味があるけど、ユダヤ人収容所とか現存写真を見てるとやる気失せる - 名無しさん 2014-01-20 05 38 23 脱字 味→興味 - 名無しさん 2014-01-20 05 39 40 冷戦はともかくWWⅡをネタにするのはまだ速いんじゃないかな。各種団体から抗議が来そうな気がする。特に日本は過剰なアレルギー反応起こす人が出てきそうだし。まぁ見てみたいけども。 - 名無しさん 2014-01-14 01 28 03 出すとしても下手に日本絡めて欲しくないわ。扱いによっちゃ絶対どこぞの国が文句言ってくる。 - 名無しさん 2014-01-14 09 06 34 抗議とかはCODシリーズがさんざんやって来たんだからいまさら・・。日韓中問題含めたとえ抗議きたとしてもUBIはやってくれると信じたいな。捕鯨関係であれだけ叩かれてもどこ吹く風で4をリアルな捕鯨ゲームに仕立て上げたんだからw - 名無しさん 2014-01-17 15 18 37 FPSでならWW2ネタは散々やっているのだからそういう問題はないと思う。なんにせよ20世紀は兵器が充実しすぎていて戦争で個人が活躍するシーンを描きにくいし下手にやると劣化TPSになりかねないからやらないだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-20 09 16 21 近代兵器が充実してるから近い年代は題材にしないって明言してたと思う。ついでに現代アサシンもやらんとも - 名無しさん 2014-01-20 12 33 47 あくまでアサクリは歴史を体験するゲームだから現代やらないって言ってたよね。アサブレというナイフが象徴武器になってる以上、スペンサー銃とか出てくる以降はゲーム作りにくいと思う - 名無しさん 2014-01-20 17 19 42 現代編、アバター欲しいな。どうせVSジュノーとかになるんだろうからさ。アクションさせてくれ - 名無しさん 2014-01-18 11 09 06 デズ父への音声メッセージで、若くして子供をもうけたって言ってるな。これ隠された真実の”お前の子”か?5はよ - 名無しさん 2014-01-20 23 43 52 子持ちやったんかい! - 名無しさん 2014-01-21 01 09 03 よく読もうや - 名無しさん 2014-01-25 20 42 38 ttp //www.gamespark.jp/article/2014/01/21/45820.html やっぱり次回作は日本の可能性が高くなったね - 名無しさん 2014-01-21 21 40 25 前(2013-12-29 03 56 39 )に書いた事が本当になるかもね、コンセプトアートだってあるし日本人のアサシン教団の名前をでてるわけでわけだし - 名無しさん 2014-01-21 21 44 49 なんだよw普通に否定してる内容じゃねーかwたとえブラフだとしても原点回帰してくれればいい - 名無しさん 2014-01-22 21 32 17 戦列艦やアン女王の復讐号などをDLCで使えるようにしてほしい - シンバ 2014-01-25 11 18 53 雑談いけよ - 名無しさん 2014-01-25 12 04 12 レ・ミゼラブル観て思ったけど、これまんまアサクリの舞台に出来そうだな - 名無しさん 2014-01-25 19 17 30 レ・ミゼラブルはフランス大河小説の傑作。アサクリの舞台にするなら七月革命あたりがいいと思う - 名無しさん 2014-01-25 23 01 29 アサシンクリード5 ttps //www.youtube.com/watch?v=qJ87wP_GHrM feature=youtube_gdata_player - 名無しさん 2014-02-11 04 52 36 早とちりしたわ。公式じゃないみたい。 - 名無しさん 2014-02-11 05 27 53 次回作のアサクリに日本はないって確定情報来た! ttp //www.gamespark.jp/article/2014/02/25/46603.html - 名無しさん 2014-02-25 12 21 09 つぎはパリだ! - 名無しさん 2014-03-28 02 08 57 Unity楽しみだねぇ。アサクリの新たなランドマークになってくれることを願うよ。 - 名無しさん 2014-03-28 10 16 21 アサシンクリード5の噂 - 名無しさん 2014-03-28 12 14 14 「アサシンクリード4 ブラックフラッグ」の続編で1758年の物語 - 名無しさん 2014-03-28 12 14 28 主人公はShayという若いイギリス人、Adewaleの元部下 - 名無しさん 2014-03-28 12 14 41 プレスリリースが3月28日に行われる - 名無しさん 2014-03-28 12 15 06 PS3/PS4/360/WiiU/PCで発売 - 名無しさん 2014-03-28 12 15 19 発売日は2014年11月1日(英国 - 名無しさん 2014-03-28 12 15 31 主人公はEseosaでAdewaleの孫 - 名無しさん 2014-03-28 12 15 50 主人公はどっちなんだよwwww Adewaleはハイチ地震の後殺されてるしEseosaはコナーに会いに行ってるしその辺りの話になるのか? - 名無しさん 2014-03-28 19 53 43 個人的にERUDITOがウォッチドッグスなんじゃないかという妄想が膨らんでしまう。 - 名無しさん 2014-04-02 18 45 15 世界観共有してるからいろいろ想像したくなるよな。 - 名無しさん 2014-04-02 20 12 46 新作でフランス革命やるなら、紅はこべ的なミッションもやってみたい - 名無しさん 2014-04-21 09 02 26 リベレーションのセリム皇子(アフメトの兄)が4のロバーツとそっくりなのに気づきました、声も一緒。セリムもアイータだと思うのですが、どうでしょう?ぜひセリムとロバーツ比べてみてください - 名無しさん 2014-05-04 23 49 24 セリムはオッドアイに見えないから違うと思う・・・偶然にもロバーツと髭の形が似たからそう思えたんじゃね? まあ面白い考えだけど、それかアサシンアー・タバイの父親バーラムが言ってた1600年代後半まで80人の賢者が確認されていた中に入ってるかもね。 - 名無しさん 2014-05-05 10 13 10 そういわれればオッドアイじゃないっぽいですね、それにトルコだと観測所まで遠いですしね - 名無しさん 2014-05-05 22 38 09 Far Cry4の舞台はヒマラヤか・・・いかにもアサシンがいそうな場所だ。 - 名無しさん 2014-05-29 00 21 15 オリヴィエがシカゴに行くっていったけどウォッチドッグスに出るかね - 名無しさん 2014-06-25 01 58 59 watch dogsにオリヴィエ出てきました。気絶させましたが殺していません。後、兄弟に狙われているという情報が出てきました。 - 名無しさん 2014-07-06 20 07 34 英語だとBrotherhoodだったからアサシン教団のことなんだろうな - 名無しさん 2014-07-13 11 08 14 つまりオリヴィエは元アサシン教団だったということですか? - 名無しさん 2014-07-25 01 56 44 「兄弟に狙われてる」の兄弟→the Brotherhood→アサシン教団 な - 名無しさん 2014-07-25 19 08 32 奇跡は処刑の中に次のunityで真実がわかりそうだな - 名無しさん 2014-07-11 14 20 14 だといいけど、3で一度肩透かしくらったからなぁ… - 名無しさん 2014-07-25 20 18 37 unityで明らかになるとしたらやっぱりジャンヌダルクかな?4でもジャンヌダルクに関しての情報出てきたし - 名無しさん 2014-07-28 10 12 06 処刑とは3におけるデズモンドのことなんじゃないかと思ってる。実は16号と同様にアニムス内で精神だけ生きてて4主人公と共闘…みたいな。 - 名無しさん 2014-08-26 07 04 02 Unityで女テンプラーと共同? ttp //www.famitsu.com/news/201407/26057962.html - 名無しさん 2014-07-26 17 07 41 既にマリアという前例があるのでね…。ヒロインになるか知らんが - 名無しさん 2014-07-27 15 10 07 新作2tutomo - 名無しさん 2014-08-28 02 14 36 失礼、ところで現代の「賢者」は死んだがジュノーはどうするんだろうな。 - 名無しさん 2014-08-28 02 17 07 ルーシーがデズモンドの子供を産んでそいつが最後の主人公 - 名無しさん 2014-11-04 23 47 30 HAHAHA何言ってるんだ - 名無しさん 2014-11-05 14 04 25 アルノが最初に馬車間違えた相手って賢者か? - 名無しさん 2014-11-24 02 39 00 「奇跡は処刑の中に」は、キリストの血を浴びて視力を取り戻したロンギヌスのことでは?(既出かな?) - 名無しさん 2014-12-07 23 15 21 キリストの処刑なら、サン・ジェルミ伯爵もあるぞ。 処刑の時にやらかした罰として、最後の審判まで生き続けることを強要されてるとかなんとか。 - 名無しさん 2015-01-21 07 13 47 そういやぁ、ローグでやっとシャオ・ユンの箱がなんだか判明したね。自由の叫びでも出てきてたし。 - 名無しさん 2015-05-20 17 44 07
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/162.html
クラン一覧 PS3 page11 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 MeRe 6名 MeReHP どうも めれんげ です( ^ω^ ) 基本的のんびりやっていこうと思います。初心者から上級者まで幅広く募集しております。Skype必須なので注意してください。TDMやS D等々みんながやりたいことをやっていこうと思います。少しでも興味のある方はぜひHPへ(@^^)/~~~ 2013.3.8 xIPx 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) IPは主にKCFやDOM、SnDをプレイするクランです。楽しみながら上達することに重きを置いています。 クラン・交流戦や新規メンバーも募集しています!気軽にお立ち寄りください 2013/3/8 Avlc 11名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 20歳以上、大人向けクランです。最低限のマナーが守れる大人の方であれば誰でも入隊可能です。 初心者も上級者も分け隔てなく、共に戦い、共に競い合う。1人でプレイしてるのでは味わえないような楽しさをここで感じられるはずです。 2013/3/9 chu2 7名 現在HP作成中。 どうも!chu2です!bo2からの新規クランです!初心者から玄人まで楽しんでやってます!普段はTDMやS&D などやってます。メンバー募集はしてません。尚、クラン戦。クラン交流戦随時募集中です!その対戦に関してはID w-DevilMayCry-wにメッセージよろしくお願いします!返信には時間がかかる場合があるので待っていてください。 2013/3/10 Lekt 8名 http //lektbo2.jimdo.com/ CyAC S D クランです。現在活動停止中。 2013/3/11 SEED 27名 http //blackhole0824.jimdo.com/ 色んなモードやりますが、主にDOMやGW、プラべで遊んでます。大人数でワイワイできるクランをめざしてます。初心者大歓迎なので上手いとか下手は気にしなくて結構です!積極的にクラン活動に参加してくれる人であれば構いません!一緒にBO2を楽しみましょー詳しくはHPまでお願いします。 2013/3/11 WiTL 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・☆CoDbo2にて活動してます☆強さ構わず、楽しさ重視のメンバー同士仲のいいクランです!※現在メンバー募集はしていません;;詳細はHPにて。静かな人から面白い人まで、どんな人でも入っちゃってokなんで、気軽に入ってくださwish(`・ω・´)☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ ☆・━・・ 2013/3/12 SNAP 5名 http //teamsnapclanbo2.jimdo.com/ DOM TDM プラベもやってます!初心者から玄人まで基本誰でも入団okです!馬鹿のように楽しく強いクランを目指しているのでお願いします!交流戦、入団申請を受付中です。相互リンク只今受付中です。VCとskypeが必要です、どちらかというとskypeを使います!申請される方はHPか、ps3ID nakatasaefan8727までメッセを送ってください。HPまでどうぞ! 2013/3/13 Cure 8名 http //cure-destiny.jimdo.com/ 主にランクSnDで活動しています。メンバー全員がskypeで喋りながら楽しくやっています。現在メンバー募集はこちらからのオファーのみとさせて頂きます。CyACルールのPSnDの交流戦を募集しております。メッセージをPS3のID Cure_Destinyまでお願いします。 2013/3/14 GhSC 15名 http //cod-hentaiclan-ghsc.jimdo.com/ このクランはBOからあるクランで、BO2からクランメンバー募集始めました。S DがメインでたまにDOMやKCFとかに行ったりします。メンバーが集まったらプラべとかいろいろやったりする予定です。強さは関係ありません。楽しさを追求するクランです。高校生から社会人まで幅広い年代の方が入隊しています。交流戦受付中です。HPよりお願いします。入隊希望その他詳細は右URLからHPをご覧ください。勝ち負けにはこだわりません。勝ったら喜び、負けたら反省会的な感じです。現在募集はしておりません。次回募集をお待ちください。 2013/3/14 Lpop 15名 image.png 楽しみながら勝つクランを目標に掲げ日々活動しています。学生を中心に毎日主にDOMにて活動しています。現在はVCですが近々skypeの方も導入予定です。交流戦なども取り入れていこうと思っております。現在募集しておりません 2013/3/16
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アサシン転職ルート 装備 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント アサシン 毒を利用した暗殺術を得意とする職業 状態異常を狙ったスキルを取得できます 転職ルート 【シーフ】→ 【アサシン】 【トレジャーハンター】 装備 -武器:短剣 -防具:軽装備 -職別:マフラー、マスク -指輪 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD B D A D D D A S 参考ステータス 武器 ウッドナイフ 防具 古びたローブ 職別 古びたマフラー パッチ前情報 パッチ後情報 Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6383 2394 - Lv300 高ポテンシャル全スキル習得 6373 2381 - 1631 615 1275 1629 719 1162 723 662 1800 629 764 1790 Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5817 1968 - Lv350 低ポテンシャル全スキル習得 5832 1965 - 1645 341 1079 1650 445 964 446 381 1828 339 474 1843 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 効果 訓練費用 習得条件 ヴィルレントヘイズ 魔法 1 50(32) なし 毒性の霧を発生させ、敵全体に10%の確率で毒状態にする 700 Lv20? 2 55(35) 毒性の霧を発生させ、敵全体に15%の確率で毒状態にする 880 3 60(39) 毒性の霧を発生させ、敵全体に20%の確率で毒状態にする 1100 4 65(42) 毒性の霧を発生させ、敵全体に25%の確率で毒状態にする 1380 5 70(45) 毒性の霧を発生させ、敵全体に30%の確率で毒状態にする 1730 ノクターナルスピン 物理 1 160 135(87) なし 広範囲に及ぶ回転攻撃で、敵全体に無属性ダメージを与える 1250 Lv120 2 168 141(91) 1570 3 176 147(95) 1970 4 200 153(99) 2470 5 224 159(103) 3090 ブラッドダークネス 物理 1 280 210(136) なし 闇に紛れ、敵1体を暗殺する5%の確率で即死効果発動 2800 Lv200? 2 285 217(141) 3500 3 290 224(145) 4380 4 300 231(150) 5480 5 310 238(154) 6850 ナイトメアプレス 物理 1 175 110(71) なし 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する20%の確率で衰弱状態にする 2150 Lv150 2 181 116(75) 2690 3 187 122(79) 3370 4 195 128(83) 悪夢のような恐怖で敵1体を圧倒し攻撃する25%の確率で衰弱状態にする 4220 5 203 134(87) 5280 ヴェノムインジェクト 物理 1 106 100(65) なし 敵1体に猛毒を注入する10%の確率で猛毒状態にする 1400 Lv100 2 111 104(67) 1750 3 116 108(70) 敵1体に猛毒を注入する15%の確率で猛毒状態にする 2190 4 124 112(72) 2740 5 132 116(75) 敵1体に猛毒を注入する20%の確率で猛毒状態にする 3430 クイックモーション 覚醒技/魔法 1 45(30) なし 2ターンの間、自身の素早さを上昇させるその間、自身が受けるダメージが2倍になる 1100 Lv50? スラストモーメント 覚醒技/物理 1 300 55(35) なし 敵1体に、物理攻撃素早さが高いほど攻撃力が上がる(ATKとSPDの値を置き換える) 1250 Lv 2 320 60(39) 1570 3 340 65(42) 1970 4 370 70(45) 2470 5 400 75(48) 3090 追影踏 物理 1 150 185 なし 弱った敵1体に更なる追い打ちを掛ける攻撃状態異常状態の敵に攻撃する場合、ATKが上昇する爬虫族に50ダメージ増加 3300 低ポテンシャル限定 Lv 2 160 190 4130 3 170 195 5170 4 195 200 6470 5 220 205 8090 ブラストダーク 物理 1 160 220(143) なし 敵1体の目に攻撃を加え、視界を奪う2ターンの間、敵1体の命中率が(15%)下がる 好感度限定 2 185 1000 3 210 3ターン命中率が(15%)下がる 1250 4 245 1570 5 280 4ターン命中率が(15%)下がる 1970 パッシブスキル スキル名 Lv 効果 訓練費用 習得条件 サルベージライフ 1 自身が敵を撃破時、自身のHPを100回復する 1300 Lv125 2 自身が敵を撃破時、自身のHPを120回復する 1630 3 自身が敵を撃破時、自身のHPを140回復する 2040 4 自身が敵を撃破時、自身のHPを160回復する 2550 5 自身が敵を撃破時、自身のHPを180回復する 3190 アビスチェイサー 1 戦闘中、毒、猛毒状態の敵に攻撃する際、ATKが上昇する 1500 Lv100 2 1880 3 2350 4 2940 5 3680 即死耐性強化 1 即死耐性を30%上昇させる 800 Lv50? 2 即死耐性を35%上昇させる 1000 3 即死耐性を40%上昇させる 1250 4 即死耐性を45%上昇させる 1570 5 即死耐性を50%上昇させる 1970 インサニティパワー 1 戦闘中、自身が毒、猛毒状態の場合、ATKが上昇する 950 Lv50? 2 1190 3 1490 4 1870 5 2340 ハントレプタイル 1 爬虫族に対してダメージを10%上昇させる 1200 Lv50? 2 爬虫族に対してダメージを20%上昇させる 1500 3 爬虫族に対してダメージを30%上昇させる 1880 4 爬虫族に対してダメージを40%上昇させる 2350 5 爬虫族に対してダメージを50%上昇させる 2940 物理攻撃力特化 1 ATKを大幅に上昇させ、DEFを低下させるATK+50、RES-20 800 Lv50? 2 ATK+50、RES-20合計 ATK+100、RES-40 1000 3 ATK+50、RES-20合計 ATK+150、RES-60 1250 4 ATK+50、RES-20合計 ATK+200、RES-80 1570 5 ATK+50、RES-20合計 ATK+250、RES-100 1970 素早さ特化 1 SPDを大幅に上昇させ、DEXを低下させるSPD+50、INT-20 800 Lv50? 2 SPD+50、INT-20合計 SPD+100、INT-40 1000 3 SPD+50、INT-20合計 SPD+150、INT-60 1250 4 SPD+50、INT-20合計 SPD+200、INT-80 1570 5 SPD+50、INT-20合計 SPD+250、INT-100 1970 殺気 1 滲み出る殺気を隠すことなく相手に向け、威嚇するSPDが下がるが、ATKが大幅に上昇するATK+150、SPD-50 800 低ポテンシャル限定 Lv 2 ATK+50、SPD-25合計 ATK+200、SPD-75 1000 3 ATK+50、SPD-25合計 ATK+250、SPD-100 1250 4 ATK+50、SPD-25合計 ATK+300、SPD-125 1570 5 ATK+50、SPD-25合計 ATK+350、SPD-150 1970 影隠れ 1 戦闘中、チームが自身のみだった場合、戦闘中、回避率が大幅に上昇する(20%) 1000 低ポテンシャル限定 Lv 2 25% 1250 3 30% 1570 4 35% 1970 5 40% 2470 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル限定 コメント 素早さ強化+忍び足+素早さ特化で成長率SのSPDを高めクイックモーションで更に底上げしてスラストモーメントというロマン・・・ -- 名無しさん (2013-05-13 18 16 49) ATKとSPDは低ポテの方が高くなるのか。でも毒にして耐える仕事もあるアサシンの防御力は地味に重要だしなぁ -- 名無しさん (2013-05-17 04 07 21) 身軽と忍び足も使わないと どれぐらいSPD上がるんだろうね -- 名無しさん (2013-05-17 06 37 48) 参考ステータスの低ポテは【殺気】も覚えてるからSPDあと150上がるのか。んでATK350下がると。 -- 名無しさん (2013-05-25 01 41 59) クイックモーションはSPDを上昇させるスキル……ではなく、技の優先度を上げる技なのかなあ -- 名無しさん (2013-05-25 03 28 21) 優先度と合わせて実験するんだ -- 名無しさん (2013-05-25 11 04 58) 名前 コメント
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タイマンの火力はさいつよ 運悪いとカスダメ 範囲技がないから雑魚狩り効率が最低ストレスマッハ 全自動の方はオープン初日アサシン5人PTが出来ちゃうほどアサシン使いが多かった でも減ってった NEW!! 大器晩成 序盤中盤糞辛い でも育つとキチガイダメージでちんこたつ IKEMEN流優先順位 1)ツバメM振り 2)暗殺技巧(Lv9まで) 3)粉骨砕身(Lv7ぐらい取ったら血祭優先) 4)血祭 5)迅雷 刺殺と毒はいらない